NEW! Версия ARCADAR CS Final Professional, декабрь 2008г.
усовершенствованы анимация и логика 3D-уровней
новый уникальный курс профессиональной огневой подготовки - "Городок Хогана".
Версия ARCADAR CS Final ++, апрель 2008г.
5 новых игровых сюжетов
поддержка сетевого протокола.
Версия ARCADAR CS Final +, май 2007г.
игровой ADD-ON - серия популярных развлекательных сюжетов для стрельбы
модульная поставка ПО, позволяющая покупателю выбрать оптимальный набор компонентов программы для каждого тира
новый модуль "Фотоконвертер" для самостоятельного создания мишеней на основе любых рисунков и фотографий
новые упражнения и мишени "Биатлон".
Версия ARCADARCS Final, апрель 2006г.
усовершенствованная система установки/серийной идентификации программного модуля
конвертер, позволяющий использовать собственные видеоматериалы в качестве сюжетов для стрельбы.
Версия ARCADAR 3.1, март 2006г.
Обновлен уровень "Футуристический бой" :
новые 3D-модели "противников"
спецэффекты и звуковое оформление.
Версия ARCADAR 3.0, февраль 2006г.
Новые уровни - стрельба по видеосюжетам :
система маркировки попаданий / промахов
технология контурной прорисовки, обеспечивающая точное соответствие зоны поражения изображению "противника"
разнообразие обстановки: офисные помещения, улица, лес
"multi-branch" видео, реализующее нелинейный ход сюжета
возможность создания новых видеосюжетов по материалам заказчика.
Версия ARCADAR 2.1, январь 2006г.
Новые упражнения - "Приказы МВД РФ ?955, ?16"Новые упражнения - "специальный курс огневой подготовки"
Новый уровень - "охота на кабанов"
Усовершенствованная статистика
Улучшенные текстуры и модели поведения "противников"
Реализация многоязыкового интерфейса
Версия ARCADAR 2.0, ноябрь 2005г.
Новые модели противников:
высокая полигональность
улучшенные текстуры
реализация технологии Motion Capture (реальные анатомические движения, в том числе оцифрованные приемы бойцов спецназа)
усовершенствована реализация падения/смерти модели на основе ragdoll (реальная физика падения на основе
форвардной кинематики)
многообразие типов противников: по телосложению, полу, индивидуальной модели поведения
Введен уровень "Полигон":
статичная карта для стендовой стрельбы
динамические мишени с произвольной траекторией перемещения
вращение стандартных мишеней
Динамический звук:
дополнительные звуковые эффекты и эксклюзивное музыкальное сопровождение
изменение темы звукового сопровождения в зависимости от игровой или боевой ситуации.
Динамический уровень сложности:
изменение в реальном режиме времени количества противников, их агрессивности, тактики, используемого оружия и т.д. в зависимости от качества стрельбы игрока.
Версия ARCADAR 1.0, июнь 2005г.
стрелковый тирстендовая стрельба
3D-сюжеты (бой в лесу, в городском квартале, в здании и футуристический бой).
Курс на правомерность применения оружия










